Слика: Видеограмот Crowdfunding добива сериозен проблем

Во светот на crowdfunding, видео-игри е една од најголемите категории добиваат пари од поддржувачи. Не е потребно долго време за истражување, но ако ги погледнете најуспешните кампањи за финансирање на crowdfunding, вие брзо ќе видите дека списокот е полн со видео игри. Проектите како Star Citizen , Покровот на аватарот и Shenmue III буквално привлекоа милиони долари од илјадници поддржувачи. Ние сме напишани пред околу првите сајтови на crowdfunding за игри .

Додека ова изгледа одлично, иднината за кампањи за видео игри за општата награда на crowdfunding сајтови како Kickstarter и Indiegogo не е толку јасна. Еве еден неодамнешен цитат на Techcrunch од експерт за игри:

"Сегашните водечки платформи, тие треба да бидат се 'за сите различни индустрии. Структурата на кампањата мора да работи и за таксидермијата како за видео-игри од 5 милиони долари".

Десно е - на Kickstarter, тешко е да се одредат сериозните игри од помалку сериозните игри. Исто така, како може поддржувачот да утврди колку е далеку во развојот насловот за кој се заинтересирани за поддршката? Дали е оваа игра само идеја? Или, дали е сериозен проект со сериозен напредок што го воделе сериозни луѓе?

Внесете сл.

Слика: Платформа Crowdfunding целосно фокусирана на игри

Ако игривот бара своја нијанса форма на crowdfunding, тогаш Слика може многу добро да биде тоа. Новата локација неодамна започна и објави дека добила средства од сериозни инвеститори како Spark Capital.

Во прилог на обична ванила crowdfunding, на местото им овозможува на акредитирани инвеститори да капитал crowdfund , во суштина инвестира во игра титула во замена за дел од профитот на играта. (Кога виртуелната реалност слушалки, Oculus Rift, трчаше успешна crowdfunding кампања и на крајот се продаваат на Фејсбук за милијарди долари, поддржувачите се чувствуваа малку изневерени.)

Како се сликата се разликува од општите платформи како што се Kickstarter и Indiegogo?

Според статијата на Techcrunch:

Па, како точно е различно? Смок има темна тема како Steam, каде што многу од игрите што ги финансира може да се продадат на крајот. Агресивно е куратор, за да ги гледате само титулите со висок потенцијал. Таа е изградена околу времетраењето на развојот што им овозможува на поддржувачите да знаат колку е далеку по должината на играта. Фановите можат лесно да соберат пакети со различни награди за дигитални содржини. И ако ги подигнат потребните документи и правни информации и ставаат најмалку 1.000 долари, тие можат да заработат пари ако играта не.

За споредба, Kickstarter е надминат од игри, па тешко е да се знае што вреди да се финансира. Коцкањето заедно со пакетите со дигитални содржини е непријатно, обесхрабрувачки ветувања. И Kickstarter не нуди капитал crowdfunding. Во неговото јадро, Fig е наменета за флексибилност, и може да ги обликува на игрите што ги има.

Ниша Кроуфундинг и Зошто (Понекогаш) чувствува смисла

Како најголеми платформи за порамнување во светот, Kickstarter и Indiegogo прават одлична работа за креирање енергични екосистеми од сите видови кампањи, привлекувајќи поддржувачи од сите сфери на животот. Овие сајтови ќе продолжат да растат со многу здрава стапка, бидејќи crowdfunding продолжува да добива влечење.

Но, постојат некои индустрии, можеби како игри, кои бараат сопствени суптилни форми на crowdfunding. На пример, ги составив овие листи:

Може ли кампањите со лажат да се стартуваат на веб-страница како Kickstarter? Секако, но ако има доволно интерес околу одредена форма на crowdfunding, може да има смисла да се специјализираат. Изгледа дека играта е добро приспособена за специјализирани crowdfunding. Тоа е секси, тоа е докажано произведувач на пари за crowdfunding, и бара одредено ниво на специјализација за да се донесат наслови со врвен потенцијал на пазарот.